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Guilde PVE - Les Clairvoyants
 
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 Patch 4.2

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Eternity

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MessageSujet: Patch 4.2    Patch 4.2           I_icon_minitimeMer 18 Mai - 16:18



Général


*Les druides gagnent maintenant 1 point de puissance d’attaque par point de Force, au lieu de 2. Ils continuent à gagner 2 points de puissance d’attaque par point d’Agilité lorsqu’ils sont en forme de félin ou en forme d’ours.

*Sarments et le sort équivalent déclenché par Emprise de la nature n'infligent plus de dégâts.

*Les dégâts de Morsure féroce ont été augmentés de 15%. De plus, son coût de base en énergie a été réduit à 25, et le sort peut utiliser jusqu'à 25 points d'énergie, pour une augmentation des dégâts pouvant atteindre 100%.

*Innervation rend maintenant à la cible alliée 5% de son maximum de mana en 10 secondes, mais il rend toujours 20% du maximum de mana du druide lorsque celui-ci se cible lui-même.

*Les dégâts de Mutilation (Félin), au niveau 80 et plus, ont été augmentés et passent de 460% des dégâts de l'arme à 530%.

*L'amélioration « Idées claires » de « Augure de clarté » dure désormais 15 secondes, au lieu de 8 secondes.

*Les dégâts de Ravage, au niveau 80 et plus, ont été augmentés et passent de 850% des dégâts de l'arme à 975%.

*Les dégâts de Lambeau, au niveau 80 et plus, ont été augmentés et passent de 450% des dégâts de l'arme à 520%.

*Balayage (Félin) inflige désormais 600% des dégâts de l'arme, au niveau 80 et plus, au lieu de 670%.




Spécialisation des talents

Équilibre


*La durée de Terre et lune a été augmentée et passe de 12 à 15 secondes.

*Le visuel du sort Croissance fongique a été modifié pour être plus esthétique et prendre moins de place.

*Déluge lunaire a été modifié. Lorsque le druide lance Éclat lunaire, il bénéficie de Déluge lunaire qui augmente les dégâts directs infligés par Éclat lunaire de 15/30/45%, et réduit le coût en mana de 10/20/30%. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 3 secondes. Lorsque le druide bénéficie de cette amélioration, Éclat lunaire génère 8 points d'énergie solaire, et Feu solaire génère 8 points d'énergie lunaire. Le montant d'énergie lunaire/solaire octroyé se fait toujours en fonction du nombre de points placés dans le talent, ou en fonction des charges de Déluge lunaire. Les druides qui souhaitent retarder la transition pendant ou en dehors d'un état d'Éclipse devront désormais lancer une des deux attaques de base qui n’influera pas sur la barre d’Éclipse (c'est-à-dire Feu stellaire ou Colère).

*Rayon solaire possède désormais un nouveau visuel.

*Tout comme Feu stellaire et Colère, Champignon sauvage : Détonation peut désormais aussi déclencher Terre et lune.



Restauration


*L'amélioration Symbiose (Maîtrise) a été supprimée et remplacée par Harmonie. Cet effet augmente les soins directs de 10% supplémentaires, et lancer des sorts de soins directs confère un bonus de 10% supplémentaires aux soins périodiques pendant 10 secondes. Chaque point de maîtrise augmente chaque bonus de 1,25% supplémentaire. Toucher guérisseur, Nourrir, Prompte guérison, et le premier soin de Rétablissement sont considérés comme des sorts directs et peuvent ainsi bénéficier de la maîtrise. Tous les autres sorts de soins du druide sont considérés comme périodiques.


Glyphes


*La durée de Glyphe de Berserk a été augmentée et passe de 5 à 10 secondes.

*Glyphe d’innervation permet maintenant au druide de récupérer 10% de son maximum de mana en 10 secondes quand Innervation est utilisé sur une cible alliée, en plus de l’effet de base d’Innervation.



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